《勇者斗恶龙》、《Toki Memo》、《Romasaga》为何不断重制名作(河村成弘) - 专家 - 雅虎新闻

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《勇者斗恶龙3》、《心跳回忆》、《浪漫沙加2》等很久以前的经典游戏,正在以更强大的性能陆续复活。而且它已经成为社交媒体上的热门话题,但为什么呢?

◇积极利用翻拍作品有助于提高业绩

事实上,翻拍本身从 2000 年代起就很活跃,所以它们并不新鲜。而一些热情的游戏迷往往会批评重制版,因为他们想玩一款全新的游戏。尽管游戏公司很在意网络上的评价(声誉),但重制版还是被积极使用。

制造商改造产品的主要原因有以下三个。首先是我们可以期待一定的销量,因为我们已经有了老粉丝。其次,可以降低开发成本。三是买家可以放心购买。

娱乐内容的兼容性要么“适合”,要么“不适合”,而游戏往往波动特别大。角色、故事、控制方法、表情等无穷无尽。重制版之所以发布,是因为它们过去已经取得了成功,买家很容易了解它们是什么样的品味。

另一个策略是利用翻拍来增加备受期待的新游戏的销量。在任天堂 DS 软件《勇者斗恶龙 9》(2009 年发售)发售之前,史克威尔艾尼克斯就计划重制《4》、《5》、《6》来增加《勇者斗恶龙热度》,而实际上《9》是取得了成功,销量超过 400 万册。 《6》的发行并没有按计划进行,因为它被推迟到《9》之后,但三部翻拍版的销量仍然超过了 100 万份,这让当时的所有人都感到惊讶。

◇提升内容品质 时代潮流

近年来,各大游戏公司都在努力捕捉有实力的内容,并积极进行收购。为了加强内容的质量和数量,我们比以往任何时候都更加频繁地重制旧作,并在官网专门创建了重制版页面来进行宣传。更重要的是,任天堂和索尼都允许您通过付费互联网服务玩旧游戏,并在特殊网站上推广重制游戏。

・记忆回来了。重制版和重制版的特色(任天堂)

・PS4 和 PS5 的推荐重制版(SIE)

全球游戏市场逐年扩大,预计未来将继续增长。根据日本贸易振兴机构(JETRO)今年7月发布的《美国游戏市场动向》,2023年将达到2314亿美元(按145日元兑1美元计算约为33万亿日元),2023年将达到5568亿美元。 2030 年。有人估计它将扩大到美元(80 万亿日元)。

特别是,老游戏可能会变得出人意料地受欢迎,也许是因为那些日子的有趣回忆。可以玩Famicom游戏的“任天堂经典迷你家庭电脑”(2016年发售)引起了不常玩游戏的人的注意,变得供不应求,以至于2018年重新制造。

◇马里奥·阿部认识到游戏的力量

这部杰作的复兴出现了一个象征性的转折点。 2016年里约奥运会闭幕式上,前首相安倍晋三因扮成马里奥而成为热门话题。他们选择游戏角色而不是动漫或漫画作为向世界宣传东京奥运会的方式。

前首相安倍晋三在里约奥运会闭幕式上扮演马里奥
前首相安倍晋三在里约奥运会闭幕式上扮演马里奥(照片:Afro Sports)

很少有像马里奥这样的角色,他的长篇连续剧一直很受欢迎,而且他的角色几乎为大多数人所熟知。有很多长期播出的热门剧集,但很难找到一部。由于游戏系列改变了焦点,设定和角色也经常发生变化,这可能会产生影响。

在关注游戏行业多年后,我觉得各大游戏公司往往会很快做出放弃内容的决定。当销售放缓时,热门剧集被搁置的情况并不罕见。此外,他们倾向于对融入新思想的创新作品给予比“续集”更高的评价。制作工艺是游戏的优势之一,但在充分利用内容方面存在问题。

2000年代初,卡普空将游戏《生化危机》开发成电影,也有公司在游戏之外激活内容的例子。然而,许多游戏公司普遍更愿意专注于自己的核心业务——游戏开发。这里也充满了“麻糬是麻糬店”的工匠精神。游戏本来就是一个利润率很高的行业,不充分利用内容或许也能侥幸逃脱。

然而到了2010年代,业务因智能手机游戏的成功而发生变化,甚至游戏也变得难以像以前那样“驾驭”,迫使各家公司重新考虑自己的策略。任天堂正在发布智能手机游戏,但它曾否认这一点,而索尼正在加强其多战略,包括个人电脑扩张。

以前,他们对将原作改编成电影持否定态度,但现在所有公司都对此持积极态度。突出游戏品味的动画电影《超级马里奥兄弟大电影》的成功至今仍让我们记忆犹新。通过密切关注原版游戏的品味和特征,我们再次证明了游戏媒介的重要性。

在这样的背景下,曾经被视为低劣的翻拍片的地位发生了变化。现在的趋势不仅是让作品有一种老式的感觉,而且让它们比以前更有力量。有些重制版,例如《最终幻想 7》系列,已经达到了新游戏的水平。

◇未来将继续利用老游戏

在当前的游戏业务中,除了增加现有用户的忠诚度和销售软件外,重点还在于增加可以玩游戏的平台数量,以获取新的和放弃的用户。任天堂仍然坚持使用自己的游戏机,但索尼和软件制造商在多个平台上分发他们的软件已经变得很常见。得益于电影改编,老游戏有机会再次获得关注并取得长足进步。

然而,也存在挑战。这是一款经典游戏的复兴,但就算成为网络上的热门话题,如果就此结束也太浪费了。而不是仅仅在游戏迷之间说说而已,而是注重促销等活动来达到销售成绩。以及几年后甚至更久之后该如何应对,包括品牌推广。不过,开发新内容也是必要的,平衡也很重要。无论如何,游戏公司更好地利用旧游戏资产的运动似乎将继续下去。

随着发行商和电视台纷纷涉足游戏业务,激烈的竞争将持续下去,并可能出现意想不到的发展,包括合并和联盟。还有游戏以外的内容,几年后也很难预测,但值得关注。

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