“当周末发布视频游戏时,犯罪率下降,因为人们在家玩游戏。”

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“当周末发布视频游戏时,犯罪率下降,因为人们在家玩游戏。”
“当周末发布视频游戏时,犯罪率下降,因为人们在家玩游戏。”
牛津大学人类行为技术教授安德鲁·希比尔斯基(Andrew Shibilski)发表讲话。左起:汉城大学社会科学系教授 Cho Moon-seok、韩国创意内容振兴院院长 Cho Hyun-rae、牛津大学人类行为技术教授 Andrew Shibilsky、社会学教授 Mattibuore蒂尔堡大学心理学。 ⓒ News1 记者 Kim Min-seok
牛津大学人类行为技术教授安德鲁·希比尔斯基(Andrew Shibilski)发表讲话。左起:汉城大学社会科学系教授 Cho Moon-seok、韩国创意内容振兴院院长 Cho Hyun-rae、牛津大学人类行为技术教授 Andrew Shibilsky、社会学教授 Mattibuore蒂尔堡大学心理学。 ⓒ News1 记者 Kim Min-seok

(首尔=新闻1)记者Kim Min-seok=“根据荷兰研究人员进行的一项研究,当周末发布新游戏或宣布更新时,犯罪率会下降。”

牛津大学人类行为技术教授安德鲁·希比尔斯基(Andrew Shibilski)在参加“游戏障碍国际研讨会”时解释了一个案例,即由于年轻人在家玩已发布的游戏,犯罪率(总体)下降。

据业界7日消息,韩国创意内容振兴院和韩国游戏产业协会(K-GAMES)在首尔龙山韩国国立博物馆教育中心小礼堂举办了游戏使用障碍国际研讨会5日讨论游戏使用障碍疾病代码并呈现国内外研究成果。

近来,游戏行业与医学界之间爆发了尖锐的冲突,游戏行业呼吁各国不要将游戏污名化为“疾病”,而医学界则认为,列出疾病代码是解决游戏成瘾问题的必要条件。

韩国政府还必须决定是否在定于 2025 年修订韩国标准疾病分类 (KCD) 之前引入一种名为游戏成瘾的疾病代码。当游戏被列为“疾病”时,对游戏行业的打击在所难免。

Andrew Shibilsky教授表示:“即使在15年前的英国,当社会问题发生时,游戏有时也会被认为是原因,但通过接下来20年的研究和调查,我相信已经有一个社会共识,即游戏是问题的根源。”不是暴力的原因。”他解释道。

蒂尔堡大学社会心理学教授马蒂布尔表示,“许多社会科学研究已经表明,游戏和暴力之间的相关性非常低。”“我们正在对过度沉浸现象进行研究,”他说,解释全球研究趋势。

汉城大学社会科学系教授赵文锡表示:“研究人员四年来一直在研究游戏是否是导致残疾的直接原因,但我们还没有发现明确的证据表明游戏对残疾有直接影响。相反,他解释说,“在用户面临的各种环境因素中,心理和社会因素应该被视为前置因素。”

与此同时,德克萨斯州立大学的迈克尔·沃德教授分析了1994年至2004年的统计数据,并于2011年发表了一项研究,发现电子游戏商店的增加与犯罪率的下降之间存在显着的相关性。

ideaed@news1.kr

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游戏新闻

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